Rénovation d’un appartement de San Myshuno dans le cadre d’un concours du forum officiel !

Prix :  127 323 $ (terrain non compris)

A placer idéalement à San Myshuno dans le quartier des Arts, au 121 Maison Hakim.

A NOTER : lorsque vous installer ce lot au 121 Maison Hakim, il vous faudra rajouter des portes dans les endroits manquants. En effet, impossible dans le jeu de pouvoir proposer un appartement entier en rénovation, seules les « pièces » sont disponibles. Pour pouvoir créer un appartement, nous devons obligatoirement supprimer un pan de mur dans chaque pièce existante, pour former une seule « pièce ». N’oubliez donc pas de remettre les pans de murs manquants, avec les portes. Merci.

Caractéristique :
A San Myshuno, nous avons essentiellement des appartements. Pour la participation d’un concours sur le Forum Officiel des Sims 4, j’ai rénové l’un d’eux se situant dans le quartier des Arts. CATEGORIE PIECE DANS LA GALERIE : « salle à manger »

Cet appartement est composé d’une entrée donnant sur un petit salon et d’une grande cuisine ouverte dînatoire. Le vaste couloir donne sur un espace bureau/coin d’artiste.

On trouve aussi trois chambres (une parentale et deux pour ados), ainsi qu’une salle de bain -avec toilettes, plus également un autre cabinet de toilettes.

Taille : 11×18

Meublée : oui

CLIQUER ICI POUR TELECHARGER (Sims 4)
Disponible en jeu sous plusieurs hashtags :  #angerouge24 #studiosimscreation #nocc #creationfrancaise #forumofficiel #decorateursdelextreme #defiforumofficiel #sirhc59 #cityliving #sanmyshuno #apartment #appartement

Disponible également en téléchargement direct en cliquant ici : boheme2

 Extraire les fichiers de l’archive et installer directement dans le dossier Tray des Sims 4.
 ATTENTION : pour bien installer la création en jeu, ne pas se mettre en mode plan du monde. Il faut aller dans l’emplacement choisi et aller à ce moment-là dans la Galerie (ou Bibliothèque) pour installer le terrain. Si l’on place le lot directement à partir du plan du monde, certains objets agrandis par le créateur seront rétrécis.
Il vaut mieux placer le terrain avec bb.moveobjects ON (donc activé), pour être sûr que tous les objets restent bien en place.
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